LA NAZIONALE DI INTERISTI.ORG
ECCO LE PRIME FACCE DA ASSASSINI
I cavalieri dell'odio. La massima espressione della ferocia umana.
Ovvero i primi rappresentanti della Nazionale di interisti.org, la banda di barbari
che si presenterà alla partita del 30 settembre contro i Muratidentro.

Dettagli utili:
1 – Orario partita:
dalle 21 alle 22.30 per venerdì 30 settembre al Cimiano
( Centro Sportivo è in via Don Calabria 16 a Milano zona Palmanova - uscita
Tangenziale Est Cascina Gobba )
2 – Ritrovo: ore 20.00 / 20.15 davanti al campo
3 – Portarsi una sotto-maglia della salute perché le maglie gireranno
4 – Preparare coreografie festeggiamenti per i gol.
5 – Presto sarà disponibile l'intervista prepartita
per la scheda giocatore.
Maglia:
Attualmente bianco rossa di una ignota squadra friulana con sponsor “La
tisana”.
In trattativa per inquietante maglia nera.
Moduli di gioco:
Di base il 4-4-2 con variazioni astute per adattarsi all’avversario.
In particolare.
Inizio gara: a una sola punta, con nove fantasisti liberi di
svariare.
Metà gara: a due portieri per le palle che arrivano a
diverse altezze, e dieci difensori tosti.
Fine gara: i sopravvissuti cementano la porta con sacchi di sabbia,
come in caso di inondazione.
Tattica speciale da apprendere:
“La trappola del topo”: costringere gli avversari nella nostra area
per sottolineare la grande superiorità mentale.
Aiuti chimici consigliati pre-partita:
Pasticca di cortisone: da prendere due ore prima della partita.
Ventolin: cercasi asmatici con ricetta per 40 confezioni del detto farmaco
Adrenalina: da mettere sul naso “che ti vengono due narici come tubi di
scappamento”
Il Materiale Umano attuale
Nome:
AleKirry
Nome di battaglia: Il Cannibàle
Ruolo: Capitano e allenatore traballante.
Segni particolari: E’ così feroce che non ha ancora
commesso reati penali solo perché non gli è venuto in mente.
Nome:
Lù Ré
Nome di battaglia: Calabrone assassino
Ruolo: Portiere abbastanza talentuoso
Segni particolari: gioca sotto sedativi per controllarne la violenza
esplosiva
Nome:
Lo
Nome di battaglia: Il pugno della Madonna
Ruolo: terzino faticatore con buon orecchio per la musica
Segni particolari: colpendo di taglio una pila di mattoni, sa
spezzarsi la mano al primo tentativo
Nome:
Giacomo
Nome di battaglia: Il collezionista di tibie
Ruolo: Stopper che regge i 90’ minuti
Segni particolari: i Muratidentro gli hanno
già rotto un dito del piede sinistro, ma lui giocherà
mostrando l'efficacia del dito del suo piede destro
Nome:
The_Lorentz
Nome di battaglia: L'angelo vendicatore
Ruolo: centrale di difesa, forte di testa nei ragionamenti
Segni particolari: la colonna difensiva infame ma anche apprezzato
autore del pamphlet “Leader Minimo”
Nome:
Luca
Nome di battaglia: Tritolo Siciliano
Ruolo: terzino duttile ma a corto di fiato
Segni particolari: vuole diventare capitano a costo di sparare
all’impazzata sui compagni
Nome:
Leonardo
Nome di battaglia: Il Caro Armato
Ruolo: esterno destro abile, quasi medico
Segni particolari: Ha uno stinco di santo nell’armadio
Nome:
Cippuz
Nome di battaglia: La Macchina Infernale
Ruolo: Punta molto valida.
Segni particolari: scippa le vecchiette, contestualmente riconsegna
la borsetta e pretende la ricompensa.
Nome:
Tia
Nome di battaglia: Mangiatore di bambini
Ruolo: centrocampista interno con evidente tendenza all'alcool
Segni particolari: così comunista che, quando cadde il
Muro, partì per Berlino con una cazzuola per ricostruirlo.
Nome:
Dema
Nome di battaglia: Il Trapanatore
Ruolo: Esterno alla Solari, le cui discese ricordano Scanziani
Segni particolari: entro le undici deve tornare a San Vittore
Nome:
Sciur
Nome di battaglia: Il Gangster prezzolato
Ruolo: faro del centrocampo per 15 minuti, poi animatore. Con
procuratore.
Segni particolari: spietato inventore della “Trappola del
Topo”.
Nome:
Eric
Nome di battaglia: Lo Psicopatico
Ruolo: Attaccante di movimento mirato
Segni particolari: regala le caramelle ai bambini meno fortunati
per poi rubargliele con le minacce
Nome:
Kundo
Nome di battaglia: Il contorsionista di ossa
altrui
Ruolo: punta di rottura, autista del presidente
Segni particolari: fuorilegge con una taglia
sulla sua persona: la XXXL
Nome:
Catone
Nome di battaglia: Labbra tonanti
Ruolo: Massimo dirigente e direttore artistico
Segni particolari: La conformazione del suo stesso corpo gli
impedisce movimenti rettilinei in velocità. Dirottato verso valorosi impieghi
da salotto.
Nome:
Bovisa
Nome di battaglia: L’Aguzzino che sorride
Ruolo: Dirigente di grande levatura, ma anche pronto alla comparsata
nella passerella finale
Segni particolari: Con una sola parola può distruggere
la vita di una persona: una volta disse a uno “Come cazzo sorpassi”
e oggi quell’uomo è in galera, mentre le ossa del Bovisa sono tutte
tornate a posto.
Nome:
Ale Ave
Nome di battaglia: Lupo vorace
Ruolo: Imam o portiere d’emergenza
Segni particolari: La sua preghiera prepartita terrorizza gli
avversari
Nome:
Sisio
Nome di battaglia: Serpente di fuoco
Ruolo: portaborracce e scaldavivande
Segni particolari: si camuffa da avversario per arrecare danni
oltre le linee nemiche
Nome:
Magda
Nome di battaglia: L’ammaliatrice
Ruolo: procuratrice senza scrupoli
Segni particolari: per mettere le cose in chiaro si presenta
già in cinta
Nome:
Johnny
Nome di battaglia: Lo scaldafemmine
Ruolo: Attaccante guizzante
Segni particolari: dà buca alla prima
partita perché impegnato con il racket delle sigarette
Nome:
Nicola
Nome di battaglia: Lo Juventino
Ruolo: non titolare tuttocampo, tanto è
dopato
Segni particolari: il suo motto è “mi
dopo prima, rubo durante”.
Non presenti al ritrovo ma con la promessa di esserci:
Nacho Vidal
Su Bel Dur
Punt & Mes
FMG
Cazzo Mascherato
Cholo
Se confermi la tua presenza scrivici
per essere inserito nella Nazionale di Interisti.org, la squadra infarcita di campioni.
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